游戏开发Godot开发日志
「中国式求职」开发日志 #1:项目启动
2026/3/27 · 阿幻 ·
约 2 分钟
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这篇算是「中国式求职」的第一篇开发日志吧。
说起来做这个游戏的想法,还是来自自己的真实经历。
为什么想做这个游戏
找工作这件事,真的只有自己经历过了才知道有多折磨。
每天打开招聘软件,刷岗位、改简历、投递、等回复。大部分时候是石沉大海,偶尔有个面试机会还得紧张半天。被拒了之后告诉自己没关系,然后继续投。
这个过程反反复复,说不累是假的。
后来有一天就突然想到,要是把这些做成一个游戏,会是什么样的。让玩家自己体验一遍投简历、面试、等通知的过程。不是为了教什么大道理,就是想把这种感受表达出来。
有共鸣的人应该不少吧。
为什么选 Godot
引擎选了 Godot 4。原因也简单:
开源免费,不用担心授权费的问题。引擎本身很轻量,编辑器才几十 MB,打开速度快。还有就是它能导出 Web 版,以后做好了可以直接放到浏览器里让别人试玩,这点挺方便的。
我自己是游戏策划方向的,编程基础基本为零。代码方面主要靠 Claude Code 帮忙,我负责设计和逻辑,它负责把想法变成代码。这个组合目前用下来还算顺畅。
大概想做成什么样
核心就是模拟求职的体验。玩家扮演一个刚毕业的大学生,要在有限的时间里找到工作。
大概会包括这些内容:写简历、选公司投递、准备面试、参加面试、等结果。中间还要管理自己的心态和生活开支,毕竟没工作的时候钱是会一直减少的。
每次选择都会影响后面的走向,不同的选择可能会通向不同的结局。
具体的系统设计还在慢慢完善,等做到差不多了再详细写。
就先记录到这里吧。东西还没做出来,说太多也没意思。等下次有实际的进度了再更新。
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